三人必出跑得快技巧(打3个人15张跑得快技巧)

 admin   2024-07-01 06:07   2 人阅读  0 条评论

本篇文章给大家谈谈三人必出跑得快技巧,以及打3个人15张跑得快技巧对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

三人跑得快的技巧是什么? 这些技巧您知道吗

1、技巧一:记牌。基本上玩什么类型的扑克游戏都要去记牌的,所以记牌的关键的地方。

2、技巧二:熟牌。意思就是自己摸上手之后的牌一定要看清楚牌型,然后出牌的时候就不会出错了。

3、技巧三:记住牌型。三人牌得快的牌数比一般的牌要多,所以牌型出现概率比较大,所以要记住。

4、技巧四:心态稳住。把心态稳住是做任何事情的关键。

5、技巧五:能出手一定出手。因为跑得快的一个特殊性就是能打的牌不能不打,所以不要混乱了。

《三人打跑得快》技巧十句口诀是什么?

本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

A和2在顺子、同花顺、连对和连三同张中,如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小。

单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。

炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。

同花顺在相同牌张数时比顺子大。

街头篮球PF怎么玩?

号称飞翔的PF只有一项专长能力——弹跳。将自己所用角色的专长发挥得淋漓尽致是成为一个高手最基本的条件.打PF切忌把自己当成C来用,而现在很多的PF玩家正是犯了这一点。死蹲篮下的话,这个PF也就废了。进攻篇: SA ; _=-d

首先请搞清,PF最强的王牌进攻手段不是唯一的专利技能自由灌篮,是霸王步(关于霸王步具体请见高手进阶篇·进攻篇)。同时太多人忽视了PF另一项得分能力,甚至连用PF的自己都没有意识到这项能力——中投。15级时基础中投能力40(标准身高),之后几乎每级都加1点,高等级中投能力就可上60,穿能力装甚至达到70,这样的中投能力,竟然被那么多的人忽视?实在让人无法理解。所以请不要看到PF进中投就wawa的叫,那只能说明你的无知。但被人忽视却往往是很有利的一面,留意到自己中投能力的PF就可以在面前无人的情况下轻松地中投拿分。不过要注意在中投能力达到60之前时尽量不要在中投范围靠向三分线那一半的地方投。在对方终于发现你的中投之准过来防守时,随意地假投后侧移一步再投或发动超远距离的上篮,你会感觉到PF得分是如此的轻松。我方是双内线时更可以发挥出PF强悍的得分能力,在另一内线的挡拆下,霸王步,中投,篮下依靠绝对挡拆(即紧紧死挡面前)出手,这样甚至可以让对方一点帽你的机会都没有。下面来详解各进攻手段(这里只解说PF个人得分,关于配合得分请见下面配合篇)。霸王步就不说了,在霸王步介绍里已经解释得很清楚了。我方进攻时,如果没有选择为队友挡拆而是自己跑位,那么别往篮下钻,先到中投区域的中间部分站着,看看负责防你的对方内线是跟过来贴身还是死蹲篮下。跟过来的话这时有两个选择,一个是绕着圈向篮下钻,想办法卡到篮下最好位置,没卡到的话就跑出来还回到那站着,他出来你再绕进去;另一选择是在三秒线外围徘徊,不要停止跑动,接球就用霸王步。对方死蹲篮下的话就好办了,队友传过球来就出手中投吧,不进那是状态和运气问题,会玩的队友不会怪你。接着说对方跟防你第一选择的情况。钻到篮下后,接到队友传球,这时就是PF多彩的篮下进攻了。进攻方案一是接球立刻出手近投,对方多半反应不过来,不过危险性也较大;方案二后撤一步按篮筐方向+W背身护球向里挤,松开W直身时(松W时别按方向)立刻出自由灌篮,这个也很难反应,或者是直身后按A(不按方向),然后自由灌篮,可在灌篮之前加一个假投的动作;方案三,接球后不要移动,立刻用虚实转身,尽量在第一次用的时候一转就出手,然后在第二次用时可转一下后立刻移动,这时对方多半会被骗得起跳,那我们就向里走一步扣篮吧。或者虚实转了两下后立刻用DD,这个一般人是都会上当了,不过要确定你所在的位置用DD时不会出现蹬腿射;方案四,还是用背身护球向里挤,挤到篮下后立刻转身向外走,走到三秒线边缘时按下A(不按方向),这时对方看到你换手运球的动作一般会以为你要选择过人突破而后撤一步或按W贴身来逼你,而实际上没有突破的我们就出手中投吧,这个最近的中投点即使对PF来说面前有人干扰也是没有多大效果的,基本都会进。上面说的几种打法都可以在中间自由穿插点假投,但是一定要注意所有进攻方法都要干净利落,让路过的对方后卫抱球了就很尴尬了。谨记,同一种打法不要连续用两次或以上。以上打法由于都是个人强打,对于沉着稳重的防守高手来说是没用的,真正完美的进攻还是要靠配合。不推荐勾手,容易被帽是一方面,命中也实在不敢恭维。尽量减少在不安全情况下使用自由灌篮,现在的灌篮盖帽判定是很大的。记清一点,如果防守队员和你之间有较大空档时,绝对不要选择上篮,原地投篮是最好的选择。另外PF的三分能力也不要忽视了,还没达到绝对不能看的地步,在比赛马上结束我队差三分时,对方一定会紧防我方后卫,这时就自己远远跑向一边喊PASS ME吧,怎么也比我方后卫冒着被帽的危险顶着人投要好,不进也没人怪你。出NICE PASS的话命中绝对要在50%以上的,笔者曾这样进过多次绝杀。 c {nz U <br>sW P V! <br>防守篇: =+f"0 !28V <br>可以说,PF在综合防守上并不比号称综合防守最强的SF要差(SF此称也是笔者号出去的)。PF最强的防守特点就是夸张的补防能力,笔者的盖帽有一半以上都是补防达成的。所以一定要有良好的防守意识,作为一个PF,你所要防的人不止是站你面前的,任何队友防守失败的对手都是你的目标。下面解说PF在面临各种职业与状况时的防守情况。首先是单对单防C。开球后就尽量用W防守将他卡住,能卡多远卡多远,别去管篮下位置,对抗C只要不让他进入篮下,那他基本是没什么威胁力的,无论是进攻还是篮板。不幸被他闯进篮下的话,那就有点压力了,C那近乎无耻的上篮对PF来说是有一定难度的,一定要在他上篮的第一动作出现时就立刻起跳,稍微慢一点虽然也有盖帽判定,但很容易被挤开。有很多C喜欢秀三步篮,对我们来说根本是送帽使者,稍微放他一点点空间,保持自己站在他通往篮筐的直线上,然后就等着他出手送帽吧。对方用虚实转身的话,一定要保持沉着,一转出手的话立刻起跳,没出手就按S挠他一下,即使没抱到球也来得及在他二转出手时盖帽。帽勾手一定要快,看到对方刚做出勾手动作时立刻向前贴一步然后起跳,晚一点就帽不到了,感觉自己慢了的话也就别跳了,勾手命中并不好看,准备抢板工作。防PF。篮下没什么说的,PF的篮下进攻比C的压力要小的多,沉着一点即可。防霸王步,可参见霸王步介绍里的方法。防SF的中投没什么可说的,注意别被骗就行了,对方假投了多次后就出手挠他。防晃人的后卫,PF有两种选择,一是卡球,二是骗帽。后卫所有的过人动作中,只有背2是没有卡球判定的,所以我们在与对方保持一步左右距离的情况下跟随其移动,看到对方有过人动作出现时,要看清是否是背2(打过一阵了解了对方装备的过人动作后可仔细观察记清对方所出的过人动作来判断是否是背2),不是的话就W防守紧贴上去,速度一定要快,否则可能被晃,成功贴上没有被晃的话,那么就只有两种情况,一是对方过人动作给憋了回去,这时就一直W紧卡着他就可以了,二就是撞在你身上或球被卡掉了。如果是背2,那就后撤一步,然后向着他晃的方向走(稍微有点经验就可以很容易判断出他是晃向哪边,不过要注意PG可以用超级运球来改变方向),继续卡球步骤。而骗帽就是比较轻松的了,不过缺点在于帽到后球不一定能拿在自己手里。方法是始终保持着与对方两步左右的距离跟着他移动,不管他用什么过人动作都不理他,直到他认为他的距离足以出手时,我们就成功了,轻松上前一步然后起跳,赚到一帽。要知道弹跳上了70后的PF可以在两步的距离帽下三分的,有人绝对挡拆都没用。帽空接,这个实在是最简单不过的了,笔者最喜欢看到的就是对方在我面前成功空接,帽下对方并不情愿的出手的感觉真是很好。帽空接的要点在于,掌握好一个时间,就是对方在空中双手接到球的同时你的手正好帽下去,必帽无疑,不管他按不按D。对于防守欺骗性的技能,如DD,DS等,其实细心的玩家都会发现,这类技能在起跳时都没有真正出手起跳时的那嗖的一声,不过从听这个声音再来判断是否是真正出手再决定自己是否起跳,笔者目前没发现地球上有神经传导能达到这种速度的生物。所以防守这类技能只能看个人感觉,以及当时场上的情况,例如如果内线还有个我方队友时就别犹豫起跳帽他,哪怕他出的是个蹬腿射。 1=Db o^ <br>补充一点,在按着W防守的情况下起跳盖帽对起跳速度是有影响的,而且很容易被上篮挤开。 mE6 J} )V<

扑克三人跑得快有哪些玩法及规则

很多人不知道扑克三人跑得快有哪些玩法及规则,今天教大家。

一副扑克去掉大小王、三张二和黑桃A,一共48张牌。

三个人,每人16张牌,摸到红桃3的玩家先出牌,然后按顺序出牌,最先出完牌的玩家获胜。

上家出牌后下家必出,如果发现有牌不出就输。

可出单张、对子、三带一或二、顺子、连对、三顺、飞机、炸弹、四带一或者二甚至是三。

三人打跑得快记牌技巧

你好请问是问三人打跑得快记牌技巧是什么吗?三人打跑得快记牌技巧是:

1、记牌。基本上玩什么类型的扑克游戏都要去记牌的,所以记牌的关键的地方。

2、熟牌。意思就是自己摸上手之后的牌一定要看清楚牌型,然后出牌的时候就不会出错了。

3、记住牌型。三人牌得快的牌数比一般的牌要多,所以牌型出现概率比较大,所以要记住。

三人跑得快怎么玩

三人跑的快是类似于斗地主的纸牌游戏,跟斗地主差不多,不过快跑可以任意5张以上的顺子,三张可以带单,带双,大小王可以替代任意一张牌。

斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。

当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。

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